„Schlangenaugen: G.I. Joe Origins' Review: Was für ein Crapshoot
Unser Urteil
Sagen wir einfach, der Untertitel von „Origins“ sieht ziemlich optimistisch aus.
Für
- 💥 Das Neon-Produktionsdesign von Tokio ist hübsch.
- 💥 Die Motorradjagd macht ihren Job.
Gegen
- 💥 Diese Charaktere sind flache Ausstellungsmaschinen.
- 💥 Der Ton ist selbsternst bis zur Deflation.
- 💥 Die Kinematografie und der Schnitt verschleiern die Handlung auf schreckliche Weise.
Wenn wir in einer Realität leben müssen, in der jeder moderne Blockbuster durch bereits vorhandenes geistiges Eigentum und nostalgische Appelle an die 1980er und 1990er Jahre gefesselt ist, dann gibt es Hoffnung in Projekten wie Schlangenaugen: G.I. Joe Ursprünge . Der Kulturcache von GI Jo ist nicht mehr genau das, was es einmal war, daher ist die Idee, sich aus dem Flaggschiff herauszulösen, um sich auf einen seiner konzeptionell interessanteren Charaktere zu konzentrieren, nicht schlecht, besonders wenn dies den Filmemachern erlaubt, sich auf ein Genre zu konzentrieren, das dies nicht tut ' Sonst bekommt man bei diesem Produktionsmaßstab nicht viel Spiel. Zu sehen, wie ein Hollywood-Budget in den Dienst einer Ninja-Rachegeschichte gestellt wird sollen Grund für Ehrfurcht und Aufregung sein, wenn ein Action-Spektakel in eine erkennbare Markenmarke geschmuggelt wird, damit genug Ärsche in die Theatersitze kommen, um mehr zu machen. Leider ist diese Version von Schlange - Augen wird in unseren kollektiven Hoffnungen und Träumen weiter existieren müssen, denn Paramount scheint nichts weiter zu wollen als für GI Jo ihr eigenes Marvel Cinematic Universe zu sein, und die Formel funktioniert einfach nicht für sie.
Die Handlung, so wie sie ist, findet Snake Eyes (Henry Golding, der sein natürliches Charisma vollständig erstickt) auf der Suche nach Rache für den Mord an seinem Vater, eine lebenslange Verfolgung, die ihn dazu gebracht hat, seine Kampffähigkeiten in unterirdischen Kampfringen zu verbessern. Während er seinem Job in einem Yakuza-Lagerhaus nachgeht und Waffen in Fischkadaver schmuggelt, verrät er die Yakuza, um den entdeckten Spion Tommy (Andrew Koji) zu retten, der zufällig der Erbe des Arashikage-Ninja-Clans ist. (Warum der Clan seinen einzigen Erben als Spion an einen gefährlichen Ort schicken würde, ist ein Detail, das am besten unerforscht bleibt, sagte einer der Drehbuchautoren, wahrscheinlich.) Tommy entführt Snake nach Japan, um in die Reihen der Arashikage aufgenommen zu werden, sehr zu zum Leidwesen von Sicherheitschefin Akiko (Haruka Abe). Snake hat jedoch Hintergedanken, die den Clan gefährden und in Frage stellen, wie weit er aus Rache gehen wird.
Dies ist zwar eine solide, wenn auch einigermaßen vorhersehbare Prämisse für eine Geschichte von Prüfungen und Wirrungen der Ninja, Schlange - Augen scheint völlig vergessen zu haben, dass das Publikum viel stärker auf Charaktere und Persönlichkeit reagiert als auf Darstellung und Markenbekanntheit. Fast alle Dialoge dienen der Nützlichkeit der Handlung auf Kosten der Dimensionierung ihrer Besetzung, wobei die Charaktere ihre Motivation offenbaren, anstatt sie zu demonstrieren oder auf natürliche Weise zu entwickeln. Die Handlung tuckert mit all der flachen Brei ihrer Cartoon-Ursprünge, aber sie wird so humorlos präsentiert, dass das Publikum nicht in der Lage ist, den Spaß stellvertretend durch die Aufführungen zu finden. Ein mächtiger McGuffin treibt den dritten Akt an wie ein Schnäppchen-Infinity-Stein. Die Idee von COBRA, einer Terrororganisation, die eine Revolution ohne zugrunde liegende Ideologie will, wird so direkt präsentiert, dass sie den Geheimdienst beleidigt, und Samara Weavings Talente werden als Charakter verschwendet, der kaum mehr zu sein scheint als GI Jo 's hoffnungsvolles Nick Fury-Analogon.
Apropos verschwendete Talente, jeder Film, der die Frechheit hat, Iko Uwais für eine Nebenrolle einzustellen – bekannt nur als Hard Master, und ja, es gibt einen Erektionswitz – nur um von seiner großen Kampfszene wegzuschneiden, gehört ins Kinogefängnis. Nicht, dass Uwais’ Fähigkeiten durch die Kinematographie und den Schnitt gerecht werden würden, da beide grausam dafür sind, wie sie die Kampfchoreographie verdecken, anstatt sie zu verbessern. Die Entscheidung, Actionszenen mit einer Handkamera aufzunehmen, reduziert hektische Action auf eine Reihe von Unschärfen, die zu nah sind, um klare Bewegungsbögen zu entziffern, und die Bearbeitung priorisiert Reaktionsaufnahmen gegenüber der Beobachtung von Schlägen, Tritten und Schwertschwüngen bis zu ihrem Abschluss. Es wird nie so schlimm, dass man nicht wirklich sagen kann, wer was oder wo macht, aber der Effekt ist weniger aufregend als betäubend, eine Reihe von blinkenden Lichtern und gelandeten Schlägen, die keine Wirkung haben, weil der Film den Reiz von nicht versteht ein gut gelandeter Hit.
Schlange - Augen ist nicht ganz unattraktiv. Das neondurchflutete Produktionsdesign seines Versatzstücks in den Gassen von Tokio ist ausreichend launisch, und seine Motorrad-Verfolgungsszene macht Spaß, schon allein deshalb, weil es Inspiration bietet John Wick: Kapitel 3 und Die Schurkerei . Aber das größte Problem mit Schlange - Augen ist, dass es einfach nur langweilig ist. Es will so verzweifelt der Ninja-Marvel-Film sein, dass es nicht versteht, was die Menschen zu Kampfkünsten oder Marvel-Filmen hinzieht. Während es scheinbar anschaubar ist, ist es völlig vergessen, eine Wand aus Geräuschen und Bewegung, die nur als Hintergrundgeräusch überzeugend unterhaltsam wäre, da Sie dann zumindest die Lücken mit der interessanteren Version in Ihrer Vorstellung füllen könnten.